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(创建页面,内容为“{{角色图鉴 |中文名=火舞 |id=33 |类型=控制 |属性=火 |稀有度=3 |稀有度中文=传说 |定位=添加异常 |魂师介绍=炽火学院院长的女儿,拥有武魂火影。性格骄傲、争强好胜。 |经典台词=喂,你在看哪儿呢?竟然敢忽略本姑娘,找打不成!只是这样?哼,我还没开始热身呢!我渴望胜利,也渴望让自己变得更加强大。哼,看在你这么用心的份上,我就收下吧…”)
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|魂师介绍=炽火学院院长的女儿,拥有武魂火影。性格骄傲、争强好胜。
|魂师介绍=炽火学院院长的女儿,拥有武魂火影。性格骄傲、争强好胜。
|经典台词=喂,你在看哪儿呢?竟然敢忽略本姑娘,找打不成!只是这样?哼,我还没开始热身呢!我渴望胜利,也渴望让自己变得更加强大。哼,看在你这么用心的份上,我就收下吧。
|经典台词=喂,你在看哪儿呢?竟然敢忽略本姑娘,找打不成!只是这样?哼,我还没开始热身呢!我渴望胜利,也渴望让自己变得更加强大。哼,看在你这么用心的份上,我就收下吧。
|普攻(真身前)=
|普攻(真身前)=火球
|普攻效果1=
|普攻效果1=对敌方造成70%攻击的伤害。
|普攻(真身后)=
|普攻(真身后)=赤炎雨
|普攻效果2=
|普攻效果2=对敌方造成140%攻击的伤害,随机添加1种异常状态2层。
|必杀(真身前)=
|必杀(真身前)=火焰流星
|必杀效果1=
|必杀效果1=对全体敌方造成50%攻击的伤害,随机添加1种异常状态2层。
|必杀(真身后)=
|必杀(真身后)=火舞耀阳
|必杀效果2=
|必杀效果2=对全体敌方造成90%攻击的伤害,随机添加2种异常状态2层。
|真身=火影
|真身=火影
|真身效果=
|真身效果=武魂真身状态下,回合结束时敌方场上每有1种异常状态,我方生命比例最低3人获得5%生命上限的护盾,最多25%生命上限的护盾。
|被动名一=
|被动名一=武魂之力
|被动一=
|被动一=战斗开始时,获得50武魂值。
|被动名二=
|被动名二=橘红焰影
|被动二=
|被动二=释放魂技后,永久提高20%伤害减免,最多提高40%
|被动名三=
|被动名三=炽焰融环
|被动三=
|被动三=首次释放魂技无需消耗时空魂力
|被动名四=
|被动名四=武魂护体
|被动四=
|被动四=首次进入武魂真身状态后,获得50%已损失生命的治疗,然后抗性减伤永久提高30%。
|被动名五=不灭意志
|被动五=魂技额外施加1种随机异常状态2层
|武魂羁绊=【竞赛强敌】拥有魂师少年唐三,攻击+10%
|武魂羁绊=【竞赛强敌】拥有魂师少年唐三,攻击+10%
【风之爱慕】拥有魂师风笑天,防御+10%
【风之爱慕】拥有魂师风笑天,防御+10%

2024年9月19日 (四) 13:45的最新版本

属性“武魂羁绊”(作为页面类型)与输入值“【竞赛强敌】拥有魂师少年唐三,攻击+10%</br>【风之爱慕】拥有魂师风笑天,防御+10%</br>【火系精英】拥有魂师焱,生命+10%</br>【元素学院】拥有魂师玉天恒、水冰儿,效果命中+10%”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。


  • 普通
  • 真身
           火舞立绘
           火舞真身立绘
中文名 火舞 稀有度 传说Rare3.png
类型 控制 控制.png 属性

火属性图标.png

定位 添加异常
魂师介绍 炽火学院院长的女儿,拥有武魂火影。性格骄傲、争强好胜。
经典台词 喂,你在看哪儿呢?竟然敢忽略本姑娘,找打不成!只是这样?哼,我还没开始热身呢!我渴望胜利,也渴望让自己变得更加强大。哼,看在你这么用心的份上,我就收下吧。
普攻
火球
对敌方造成70%攻击的伤害。
赤炎雨
对敌方造成140%攻击的伤害,随机添加1种异常状态2层。
必杀
火焰流星
对全体敌方造成50%攻击的伤害,随机添加1种异常状态2层。
火舞耀阳
对全体敌方造成90%攻击的伤害,随机添加2种异常状态2层。
武魂真身
火影
武魂真身状态下,回合结束时敌方场上每有1种异常状态,我方生命比例最低3人获得5%生命上限的护盾,最多25%生命上限的护盾。
能力
1
武魂之力
战斗开始时,获得50武魂值。
2
橘红焰影
释放魂技后,永久提高20%伤害减免,最多提高40%
3
炽焰融环
首次释放魂技无需消耗时空魂力
4
武魂护体
首次进入武魂真身状态后,获得50%已损失生命的治疗,然后抗性减伤永久提高30%。
5
不灭意志
魂技额外施加1种随机异常状态2层
6

推荐搭配
【异常队(初阶)】
火舞 风笑天 玉天心 秦明 杨无敌 牛皋
敌方场上“异常状态”种类越多,我方伤害越高。能高效对敌方添加“异常状态”,削弱敌方同时我方提高伤害,最终击溃敌人。
【异常队(进阶)】
水冰儿 火舞 风笑天 玉天心 焱 奥斯卡
敌方场上“异常状态”种类越多,我方伤害越高。能高效对敌方添加“异常状态”,削弱敌方同时我方提高伤害,最终击溃敌人。