相关的黑话介绍:
组队相关[编辑 | 编辑源代码]
Main/Sub[编辑 | 编辑源代码]
- Main 指放在主位的角色,即在上方,大头像的角色
- Sub 指放在支援位/副位的角色,在下方,小头像的角色。Sub位的角色只有25%的属性(HP与攻击数值)
盘[编辑 | 编辑源代码]
盘 指的是一套完整的队伍配置,盘包括main位角色,sub位角色,武器以及main位角色的武器魂珠。kkp指看看盘(如图这就是一个完整的盘)
纯色[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“指队伍由仅由单一属性角色编成的情况。如全部是</br></br>火系属、全部是</br></br>水系属等。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 纯色 指队伍由仅由单一属性角色编成的情况。如全部是
属、全部是
属等。
jbq[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“羁绊枪,游戏内名称为马尔特马尔特。非常强力的羁绊系列武器,贯通状态280%超高攻刃,使用50个羁绊之证在商店页面的“交易所”中兑换。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 jbq 羁绊枪,游戏内名称为马尔特马尔特。非常强力的羁绊系列武器,贯通状态280%超高攻刃,使用50个羁绊之证在商店页面的“交易所”中兑换。
jbf[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“羁绊斧,游戏内名称为帕拉修帕拉修。萌新前期最推荐获取的羁绊系列武器,无条件的280%技能伤害加成,使它经常出现在各类技伤队伍中,使用50个羁绊之证在商店页面的“交易所”中兑换。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 jbf 羁绊斧,游戏内名称为帕拉修帕拉修。萌新前期最推荐获取的羁绊系列武器,无条件的280%技能伤害加成,使它经常出现在各类技伤队伍中,使用50个羁绊之证在商店页面的“交易所”中兑换。
jbg[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“羁绊弓,游戏内名称为米斯特汀米斯特汀。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 jbg 羁绊弓,游戏内名称为米斯特汀米斯特汀。
满充[编辑 | 编辑源代码]
满充 指通过角色能力、武器等达成技能槽充能100%。
正装/倒装[编辑 | 编辑源代码]
正装 指主输出角色作为队长组队的情况。
倒装 指因某些原因(其他角色能力可保护主输出/判定/网络延迟情况),让主输出角色位于队伍其他位置的情况。
- 举例:
希尔媞(周年)主C,凉风(新年)副C
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奥罗尔能力3保护主C,希尔媞(周年)主C,希尔媞副C
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炮架/炮弹[编辑 | 编辑源代码]
炮架 指依靠自身能力/机制,通过进入Fever/回转等方式,来让盘内的下挂角色,也就是炮弹拥有更多输出次数/机会的的队伍构筑。
炮弹 指自身能力/倍率/机制优秀,能够依靠炮架打出高伤害的角色。
- 简单文字描述也许难以达意,这里给出例子:
丛云、波吉特、夏·丝丝是炮架(辅助)
碧安卡(圣诞)、拉杰尔特是辅助
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空白处一些可以用的炮弹(输出)角色:奥薇尔奥薇尔、菲莉亚(周年)菲莉亚(周年)、娜希尔娜希尔、蕾维蕾维等等。 分别应对不同难度、不同情况下的副本,请自行甄别。 本文不承担组盘教学。
老王武[编辑 | 编辑源代码]
老王武 指通过武器池抽取的武器,游戏初期不建议土豪以外的玩家大量投入石头去抽武器池。现今在老王武集体上修的情况下,不少老王武已有一定强度,但依然不建议使用石头抽取老王武。
战斗相关[编辑 | 编辑源代码]
Combo[编辑 | 编辑源代码]
Combo 缩写为c。大于9的数字后面跟c一般表示“多少多少连击”,比如150c代表150连击。Combo的数字一般超过9。
C[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“Chain(连锁)的简称,在共斗中任意玩家的一名角色使用技能后,在约5秒内有任意玩家的任意其他角色使用技能就可以形成C(C最大为9且同一个角色在同一个C里重复使用技能不计入本次C顺延至下一次C),4C及以上且没有其他角色继续使用技能或出场的所有角色(≥4)在一次C中全部使用了技能,就会引发全屏爆炸使boss强制进入Break·Down(简称BK)状态(C的数量越多boss进BK时间越长),凑出4C,让Boss进入BK状态从而打出高额伤害,是踢罐的关键所在。Chain的数字不超过9。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 C Chain(连锁)的简称,在共斗中任意玩家的一名角色使用技能后,在约5秒内有任意玩家的任意其他角色使用技能就可以形成C(C最大为9且同一个角色在同一个C里重复使用技能不计入本次C顺延至下一次C),4C及以上且没有其他角色继续使用技能或出场的所有角色(≥4)在一次C中全部使用了技能,就会引发全屏爆炸使boss强制进入Break·Down(简称BK)状态(C的数量越多boss进BK时间越长),凑出4C,让Boss进入BK状态从而打出高额伤害,是踢罐的关键所在。Chain的数字不超过9。
c Combo或chain。Combo的数字一般超过9,chain的数字不超过9。
卡C[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“通过手动控制技能释放顺序调整chain链时间的操作。多用于拖阶段(比如超暗里,通过手操卡c把chain链拖到boss复活后再炸)或者抢输出(让自己做最后一个chain,卡9c)。但通常情况下这不是一个令人愉悦的行为;不过如果网络卡顿的话也会出现卡c现象。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 卡C 通过手动控制技能释放顺序调整chain链时间的操作。多用于拖阶段(比如超暗里,通过手操卡c把chain链拖到boss复活后再炸)或者抢输出(让自己做最后一个chain,卡9c)。但通常情况下这不是一个令人愉悦的行为;不过如果网络卡顿的话也会出现卡c现象。
BK[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“break down(追击)的简称,指boss在使用特定技能进入蓄力状态中,在规定时间内击破其全部弱点或炸C之后,使boss进入破防/眩晕状态。在fever中对boss造成一定伤害后也可使其BK。该状态下boss受到的伤害将会增加。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 BK break down(追击)的简称,指boss在使用特定技能进入蓄力状态中,在规定时间内击破其全部弱点或炸C之后,使boss进入破防/眩晕状态。在fever中对boss造成一定伤害后也可使其BK。该状态下boss受到的伤害将会增加。
踢罐[编辑 | 编辑源代码]
踢罐 通过开局充能、凑C、工具人叠buff等手段开场快速秒杀共斗boss,来达成快速获得共斗奖励方法。
坐牢[编辑 | 编辑源代码]
坐牢 指共斗不能踢罐,而且打的非常慢,但又不是打不过,打一局共斗跟坐牢一样久。
工具人[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“指踢罐中帮打手凑C并使用参战者buff/减抗/控制/驱散等这类角色,来达成踢罐目的的辅助。工具人盘一般较为好组,适合萌新使用让大佬带你踢罐快速毕业共斗本。(如图就是一个双工具人9C踢罐)”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 工具人 指踢罐中帮打手凑C并使用参战者buff/减抗/控制/驱散等这类角色,来达成踢罐目的的辅助。工具人盘一般较为好组,适合萌新使用让大佬带你踢罐快速毕业共斗本。(如图就是一个双工具人9C踢罐)
PF[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 PF 指强力弹射(Power Flip),在一次弹射弹珠后直到下次弹射弹珠之前,达成9、15、39连击数时,下次弹射则会触发1、2、3阶段pf(弹射板会随着阶段变色,1阶段为黄色,2阶段为绿色,3阶段为银色),由队长的攻击类型决定此次pf的额外效果及伤害。
回收[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“用于衡量当PF打出去之后,能够获得的连击数的术语。回收数越高,就越有利于PF盘的良性循环(因为只有能源源不断打出PF的盘才叫好盘)。如果一个副本的回收数低,那么一般认为其不适合PF队。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 回收 用于衡量当PF打出去之后,能够获得的连击数的术语。回收数越高,就越有利于PF盘的良性循环(因为只有能源源不断打出PF的盘才叫好盘)。如果一个副本的回收数低,那么一般认为其不适合PF队。
直击[编辑 | 编辑源代码]
直击 弹珠撞击怪物造成的直接撞击伤害,pf产生的伤害不算直击。
刃、加成[编辑 | 编辑源代码]
- 攻刃 攻击力UP
- 技刃 技能伤害UP
- PF加成 PF伤害UP
- 直击加成 直接攻击伤害UP
独立乘区[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“由于在世界弹射物语里,不同增伤buff为乘算,相同的buff为加算,相同buff过高会导致稀释严重(如攻击力加成、技能伤害加成、pf伤害加成等常见buff,玩过dnf之类游戏的比较好理解),某些特定角色或武器有特殊增伤buff这些就被成为独立乘区(如对麻痹敌人伤害增加,对bk状态敌人伤害增加,对处于异常状态敌人伤害增加等),独立乘区的buff能触发会对伤害提升比较明显。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 独立乘区 由于在世界弹射物语里,不同增伤buff为乘算,相同的buff为加算,相同buff过高会导致稀释严重(如攻击力加成、技能伤害加成、pf伤害加成等常见buff,玩过dnf之类游戏的比较好理解),某些特定角色或武器有特殊增伤buff这些就被成为独立乘区(如对麻痹敌人伤害增加,对bk状态敌人伤害增加,对处于异常状态敌人伤害增加等),独立乘区的buff能触发会对伤害提升比较明显。
更多参见伤害乘区计算教程
回转[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“指角色在战斗中获取充能,从而使用技能,充能一般通过角色移动或角色技能充能武器效果充能等获取,优秀的回转可以让角色频繁使用技能从而打出较高的输出。例如回转风就是通过角色技能及装备频繁的充能、互相充能,来达成频繁使用技能的盘。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 回转 指角色在战斗中获取充能,从而使用技能,充能一般通过角色移动或角色技能充能武器效果充能等获取,优秀的回转可以让角色频繁使用技能从而打出较高的输出。例如回转风就是通过角色技能及装备频繁的充能、互相充能,来达成频繁使用技能的盘。
背水/浑身[编辑 | 编辑源代码]
- 背水 指需要血量低于N%才可以触发的效果。
- 浑身与背水相对, 浑身 指血量高于N%才可以触发的效果。
净化、驱散[编辑 | 编辑源代码]
- 净化 指消除自身的DEBUFF(攻击DOWN,弱体等)。一般情况下,指自身多用净化和解除,指敌人多用消去和驱散。
- 驱散 指消去敌人的增益效果(攻击UP,抗性UP等)。一般情况下,指自身多用净化和解除,指敌人多用消去和驱散。
面包[编辑 | 编辑源代码]
面包 出自WE粉丝名梗“一车面包人” ,世界弹射物语中特指角色使用技能后召唤出的协力球。
回充[编辑 | 编辑源代码]
回充 指描述为“自身发动技能时,自身技能槽+XX%”的能力。
复制人[编辑 | 编辑源代码]
复制人 指多名参战者使用同一队伍进行副本攻略的情况。
对轴[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“指通过各种方式(增加队长技能槽、进入Fever状态、回转回转等等),使角色在合适的时机打出技能并吃到buff。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 对轴 指通过各种方式(增加队长技能槽、进入Fever状态、回转等等),使角色在合适的时机打出技能并吃到buff。
- 举例:
丛云、波吉特、夏·丝丝是炮架(辅助)
碧安卡(圣诞)、拉杰尔特是辅助
菲莉亚(周年)是炮弹(输出)
模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器
- 具体细节需要玩家自行到游戏内理解,文章描述难以达意。
灯[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“部分角色的技能加成会根据受到的效果而变化,比如文件:.png[[|圣女]]、文件:.png[[|星奶]]。这个效果是作用于自身的技能倍率,所以也可以视作一种额外加成。需注意的是,只有在效果前有「赋予」字样的才算做是灯,单纯被动生效的加成并不被视作为灯,这个效果可以从己方血条下是否显示来甄别。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 灯 部分角色的技能加成会根据受到的效果而变化,比如文件:.png[[|圣女]]、文件:.png[[|星奶]]。这个效果是作用于自身的技能倍率,所以也可以视作一种额外加成。
需注意的是,只有在效果前有「赋予」字样的才算做是灯,单纯被动生效的加成并不被视作为灯,这个效果可以从己方血条下是否显示来甄别。
锁头[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“部分角色的技能形态较差,难以将全部伤害输出至单体Boss身上;或是因为角色判定范围较小,有时难以及时地进入判定范围打出伤害。因此将会搭配技能能够突击至敌人面前/进入敌人内部的角色,从而使角色将全部技能伤害打满。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 锁头 部分角色的技能形态较差,难以将全部伤害输出至单体Boss身上;或是因为角色判定范围较小,有时难以及时地进入判定范围打出伤害。因此将会搭配技能能够突击至敌人面前/进入敌人内部的角色,从而使角色将全部技能伤害打满。
如,文件:.png[[|光弹]]的技能形态为向前发射整体范围为扇形的光球,搭配蘑仔蘑仔、绮拉绮拉等角色,即可贴在Boss面前打满伤害。
社交相关[编辑 | 编辑源代码]
互fo[编辑 | 编辑源代码]
互fo 指共斗双方互相关注,在共斗时房主如果与队友单向关注,队友消耗体力减半;房主与队友如果互fo,则只需房主消耗体力队友无需消耗体力(白嫖奖励)。
蝗虫[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“指通过互fo不消耗体力的方法,一直蹭其他人共斗车而自己很少开车的老玩家(老屁股)们。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 蝗虫 指通过互fo不消耗体力的方法,一直蹭其他人共斗车而自己很少开车的老玩家(老屁股)们。
猎体[编辑 | 编辑源代码]
猎体 指开共斗车打完后房主没有及时关注队友,导致队友再次进入房间需要消耗一半体力,这种行为就是猎体,所以打完请及时fo队友,不要做猎体人。
开灵车[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“指利用互fo之后队友不消耗体力的机制,共斗打完之前房主手动退出战斗(房主退出战斗没有奖励也不消耗体力,其他没有退出的玩家依旧有奖励),来达成无限白嫖体力给其他玩家免费开共斗车的方法。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 开灵车 指利用互fo之后队友不消耗体力的机制,共斗打完之前房主手动退出战斗(房主退出战斗没有奖励也不消耗体力,其他没有退出的玩家依旧有奖励),来达成无限白嫖体力给其他玩家免费开共斗车的方法。
一串六位数号码[编辑 | 编辑源代码]
大多数情况下是共斗房间号,输入房间号进入共斗房间。
ycm[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“(有车吗)指有没有开共斗车的。当群里有人问ycm,请直接回答myc(没有车 开玩笑的)。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 ycm (有车吗)指有没有开共斗车的。当群里有人问ycm,请直接回答myc(没有车 开玩笑的)。
XPG/LPG[编辑 | 编辑源代码]
XPG 小屁股的拼音首字母简写,游戏社区中广泛使用的,对萌新的称呼。
LPG 老屁股的拼音首字母简写,游戏社区中广泛使用的,对老玩家/大佬的称呼。
版本/关卡相关[编辑 | 编辑源代码]
马桶[编辑 | 编辑源代码]
马桶 指活动“土俑嘉年华”。因其Boss形态神似马桶故而得名。
爬塔[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。</br>在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。</br>周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——“普·莉莉艾的勋章”,需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 爬塔 竞速活动的同类替代,分为两种模式:姑且称为周回模式和无尽模式。
在无尽模式中,玩家需要使用不同的队伍,在限时时间内(一般是15分钟)重复挑战某一只BOSS,挑战成功后,使用的角色将会锁定,BOSS也会变强进入下一层,需要使用其他角色继续进行挑战。根据击败的BOSS数目也就是爬塔的层数结算排名(同一层的玩家依照最后一层通关用时来排名)。这种模式的奖励只有称号。
周回模式中,存在日常任务,会要求每天刷BOSS(但没有石头)。有三种难度可以选择,这里只说超级难度:超级难度会有三只不同的BOSS(第一期爬塔是两只),需要组三个(两个)不重复的队伍去挑战,每挑战完一只都会获得活动代币,挑战完三只BOSS会获得额外代币奖励。每日任务送的也是代币。代币可以用于搬活动商店,里面有常见的角色养成素材和抽卡券,没有武器。另外,比较重要的奖励——“普·莉莉艾的勋章”,需要在限定时间内完成周回模式中各个BOSS的挑战。
1.0/2.0/3.0[编辑 | 编辑源代码]
1.0 指游戏初期,大多数体系不成熟,频繁使用跨属插件以及各种混体系思路的版本,参考时间:开服~1周年
2.0 指大约从1周年帕拉修与八咫镜实装后,整体游戏体系变得丰富、角色多样的一段版本,参考时间:1周年~2.5周年
3.0 指从2.5周年后的泳装活动开始的版本,角色强度进入了全新时代,副本难度也大幅提升。参考时间:2.5周年~今
地狱本[编辑 | 编辑源代码]
地狱本 游戏中名为“单人挑战讨伐战斗”的副本,每天仅限挑战两次。地狱难度副本会掉落开放第二层玛娜板的必需材料,以太(又称电池),超+难度会掉落高级养成素材,以及少量的以太。
角色养成相关[编辑 | 编辑源代码]
领证[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“当一个角色的玛娜版全部点满并且等级升至初始状态最大(三星为60级,四星为70级,五星为80级)后,就会获得该角色的羁绊之证,是结婚证(确信)!”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 领证 当一个角色的玛娜版全部点满并且等级升至初始状态最大(三星为60级,四星为70级,五星为80级)后,就会获得该角色的羁绊之证,是结婚证(确信)!
二版/六版[编辑 | 编辑源代码]
二版 指第二层玛娜版,在角色等级突破4次后开启。
六版 指第二层玛娜版,因第二层玛娜版能够开启到能力6而得名。
特定队伍相关[编辑 | 编辑源代码]
四合一[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“标准的四合一构筑</br></br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br></br>上方为标准的四合一队伍构筑,伤害方式为技伤混PFPF。因同时可用于高级+难度八岐大蛇、深层域速刷、素材本、超级难度白虎共斗而得名。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 四合一
模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器
上方为标准的四合一队伍构筑,伤害方式为技伤混PF。因同时可用于高级+难度八岐大蛇、深层域速刷、素材本、超级难度白虎共斗而得名。
盘中角色有一些替换方案,如文件:.png[[|雷警察]]换成文件:.png[[|太母]]、文件:.png[[|红茶]]换为文件:.png[[|蛾子]]。本文在此不过多赘述。
五合一[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“标准的五合一构筑</br></br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br></br>上方为标准的五合一队伍构筑,伤害方式为技伤混PF。因同时可用于高级+难度八岐大蛇、深层域速刷、素材本、超级难度白虎共斗,以及三复制人复制人指多名参战者使用同一队伍进行副本攻略的情况。1.01.0指游戏初期,大多数体系不成熟,频繁使用跨属插件以及各种混体系思路的版本,参考时间:开服~1周年速刷超本而得名。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 五合一
模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器
上方为标准的五合一队伍构筑,伤害方式为技伤混PF。因同时可用于高级+难度八岐大蛇、深层域速刷、素材本、超级难度白虎共斗,以及三复制人1.0速刷超本而得名。
盘中角色有一些替换方案,如文件:.png[[|舞娘]]换成文件:.png[[|风gay]]等。本文在此不过多赘述。
雷至尊[编辑 | 编辑源代码]
属性“含义”(作为页面类型)与输入值“标准的雷至尊构筑</br></br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br>模板:盘子/角色模板:盘子/武器</br></br>上方为标准的雷至尊队伍构筑。由于游戏开服初期缺乏优秀的输出方式,而雷至尊完美的对轴对轴以及其昂贵的造价,与在游戏开服初期对应优良的表现得名。”包含无效字符或不完整,并因此在查询或注释过程期间导致意外结果。 雷至尊
模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器 模板:盘子/角色模板:盘子/武器
上方为标准的雷至尊队伍构筑。由于游戏开服初期缺乏优秀的输出方式,而雷至尊完美的对轴以及其昂贵的造价,与在游戏开服初期对应优良的表现得名。
该盘为完美对轴盘,最好不替换角色。